第837章 ,四臂骸将(2 / 3)

特性。

而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。

自己选的,也只剩下两个了。

没有急着选,而是先查看相应的属性。

神国近卫的特性有两个。

【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。

这条属性,其实很不错。

特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。

但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。

亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。

如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。

所以这条先不考虑。

【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。

这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。

没达到完全免疫,但这个数字也很多了。

只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。

神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。

陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。

【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。

这个属性,应该是与四颗头颅有关。

造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。

尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。

但这条,方浩感觉一般。

现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。

【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。

这个好,方浩就喜欢这个。

一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。

查看完特性,心里也就有了想法。

直接选择。

【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂】

特性结束,便是选择技能。

最大选择六个技能。

先是‘神国近卫’的技能。

【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5%。

感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。

【眩晕重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系魔法,是目标35%陷入眩晕状态。

【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。

‘眩晕重击’和‘力压重山’还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。

继续查看‘刑冥骸将’的技能。

【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让身前目标倒退。

感觉一般,都是常见的技能。

【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。

这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。

走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。

【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%。

也挺不错的,属于爆发类技能。

只是有持续时间的。

方浩斟酌了下。

然后开始选择相应的技能。

将一个个点了进去。

【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】

唯一在坏死之躯上,想了许久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。

但也没有更好的技能选择。

‘猛击’和‘猛劈’其实属于同类型技能,选一个就可以。

‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。

感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。

思来想去,还是将‘坏死之躯’加了进去。

最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制。

就直接将所有的能力,除了重合的‘高级战斗精通’,全部加了进去。

感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。

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