紧张地站大楼墙根下不动?的?车夫,又看看跟着玩家走出大楼的?几个?助战npc,拍了下脑壳,跳下车拿着红皮本走到?助战npc面前,用骨爪指档案里的?38号洗衣场地址,又指了下大篷车。
跟npc语言不通的?时?候,肢体动?作也能起到?沟通作用,这是玩家们自己摸索出来的?经验。
守夜人队长&几名队员:“……”
妙笔生花又用骨爪坚定地指了指大篷车驾驶位,还做了个?抖马缰的?动?作,示意守夜人帮他们驾车——这游戏的?马车可不是坐上去就能动?起来的?,没点技术,就算驾起来也是不撞墙就翻车。
“……送它们过去。”守夜人队长一咬牙,带头走过去上了其中一辆马车,拿起缰绳马鞭。
队长都?动?了,其他守夜人也不好站着,纷纷上前,两人挤一辆。
马车驶出守夜人大楼所在的?街道后,那些躲进?巷子里的?路人总算是敢出来了,又后怕又好奇地站在路边冲驶远的?大篷车探头探脑。
马车驶到?通往水手区的?街道上,路上的?行人、摊贩看到?三辆大篷车上扒着车厢大大方方欣赏街景的?亡灵,先是惊愕,随后尖叫着抱头逃窜……
驾车的?守夜人们:“……”
就……忽然?理?解因纳得立的?同行为啥会容许这些亡灵自行去完成驱魔人委托了。
刻骨铭心地理?解。
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262、肯特·班奈特少年失踪案(5/6)
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