之前让吉姆为这么一个巨大水池,主要就是为了防止他从天空中跌落,而造成不可逆的后果。
毕竟他现在没有鞘翅这种超神等级的东西,没有办法在从空中降落的时候,还能够盘旋一圈重新回到原地。
就算给他一个烟花,自己都不敢用,没有空中掉落的防护装置,一个烟花岂不是继续送他上天?
毕竟这个世界的摔落伤害是叠加的,你在空中飘荡了多久,全部都要算成摔落伤害的,而且这种叠加在某种意义上来讲还没有上限。
所以那几个被铁傀儡摔死的家伙一点都不冤,他们在空中还没有掉落的时候又会被继续击飞上去。
而一旦掉了下来,他们已经积累了至少十几个击飞的提前量了,就算是铁傀儡在这种程度下也该被摔死了。
只不过他现在拥有了史莱姆鞋子,来自空中的压力会全部被集中到鞋子上,然后释放出来,这样的话,他就不必担心,下次从高处摔落的时候会被摔死了。
而且这个鞋子本身的制作难度也不高,手里拥有的材料不少,那几个即将种起来的史莱姆树苗,也可以源源不断的提供。
所以他看了一眼下方的水池,选择将其暂时封存,简单的来说就是给水池中间掏个向下流淌的洞,然后在下面用东西作为阻隔,以保证水流不会继续降落下来,接着在最下方用岩浆制作一个简单的隔离层。
这样掉落下来的怪物都会被岩浆灼烧而死,而它们的掉落物也会非常安全的流淌到下方的空间,接着被漏斗接起来,存进下面的箱子里。
这个东西的做法很简单,只需要几个告示牌就行了,他先是在下面挖了一个2x2的洞+并没有启动上方的水池空间,而是先把下面用岩浆铺好。
岩浆的下方和上方全部都有告示牌作为阻隔,以防止水和岩浆接触,同时也能够让怪物们很好的留下来。
而最下面一格是空荡荡的,除了灼热的岩浆之外,就是一排非常简约的4个漏斗,从岩浆中被灼烧而死的怪物们,身上掉落的东西应该都会保留下来,不保留的只有蜘蛛。
毕竟作为一格生物中的头目,蜘蛛本身就拥有着和其他生物完全不同的属性,它只有一格的高度,并且能够自由的穿行在各个建筑物的表面以及高层。
各式各样的摔落陷阱都没有办法使蜘蛛死亡,在曾经的版本中,他的做法是在刷怪塔顶部再绕一圈,留出一个能够爬上来的空洞,然后在那里点上地狱岩的火焰。
永久燃烧的火焰,将会把那些自下而上爬上来的蜘蛛们全部都烧死,即便没有材料,也好过这些东西,一个个地跑过来捣乱。
现在他做的也是这样,那岩浆能够非常好地处理一些蜘蛛下降的水流,没有办法使得蜘蛛们重新爬上来,这就让它们除了在岩浆中被灼烧之外,只有卡在下方这一个选项。
最下面的陷阱机关做好了之后,自然是回到上方来,之前仅仅只做了这么一个底座而已,头顶上面的那些布置全部都没有做。
他只好重新回到家中,拿了一些剪刀,去到了树场。
这个时候就特别羡慕林业,毕竟那是一个可以自动砍树,自动收集掉落物的模组,不过匠魂倒也能够做到许多事情,下次可以搞点时间,先把匠魂的东西整出来。
而现在他需要用剪刀收集许多许多的树叶,之前那个水池的大小就是按照他刷怪塔大小来做的,本身拥有40xx40的巨大面宽。
这将意味着如果刷怪塔制作完成的话,就算每一个方块每秒只刷一个怪物,也拥有着接近100只怪物的恐怖数量。
而且怪物刷新的位置距离他脚下的水池只有不到二十格,他突然想到了水池的崭新解决方案。
周仁不准备拆掉这个水池了,他直接在水池上面40的位置,铺上了一层足足400块的下半砖。
下半砖是一种非常特殊的材料,它占一个方块的一半,但是最上方并不是空无一物,而是有着一个无法触摸的空气方块屏障。
这样就会导致,即便你行走在下半砖上,那些整个方块的物体也没有办法附在上面,而是会悬空半格。
这样的话这个方块就不会被判定为完整方块,所以自然也就不会存在怪物刷新的问题。
这也是很多建筑的屋顶做法,毕竟比起那些要插火把或者放置光源,甚至还要定时清理的屋顶来说,这种根本不会刷新怪物的普通屋顶才更加的适合。
而且这样的光源遮蔽,也会使得刷怪塔下方那些用来刷新怪物的方块更加的适当,特别是在树叶的遮蔽下,本来应该刷在方块上的怪物们,会直接刷在旁边的虚空中,然后掉落下去。
这一点就算是蜘蛛都不能免俗,它们在一个无法依靠的地方,也没有办法攀附到旁边的墙壁上,会被下方的水流直接冲入岩浆。
“这样的话,我甚至可以直接在地下做一个刷怪塔底部的雏形,制造出简单的掉落距离,然后收割经验值!”周仁琢磨着。
原来刷怪塔就是需要24