若是没有破防,伤害的判定就比较复杂。
根据对方是否有对抗你攻击的攻击行为。
对抗的话,比如格挡,对方力量强度高于你,则无法造成伤害。甚至还会反震。
若你的力量高于对方,则由你的攻击强度,减去对方的力量强度,产生最终结果。
一般没有造成必杀效果,不破防的话,一点力量造成10点伤害。
面对以后动辄成千数万的体力值,可想而知,武器锋锐以及要害必杀的重要程度。
坚固更多是体现在对锋锐的防御上。
也就是说,这把木刀,正面受到超过5点的锋锐的攻击,就能够将其破坏。
游戏中,很多时候,人们对武器坚固方面的要求,并不低于锋锐。
毕竟战斗中,兵器碰撞在所难免,很多攻击需要用武器防御对抗。
再锋利的武器,一碰就坏,战场上失了武器,你的下场可想而知。
游戏中牵扯到熟练度的武器,分为单手刀剑类的短兵。枪矛棍戟类的长柄。刀斧锤锏类的重兵。以及弓弩飞石之类的远程。
同等品质,一般短兵相对比其他武器更加锋利。
在没有坐骑的情况下,步战也显然比长柄更加顺手。
换上真正意义上的武器,李陵击杀稻草人的速度明显提升。
没有武技的情况下,100生命的稻草人,刀刀要害,往往五六刀就砍死一个。
短兵精通再度激活,随着熟练度的提升,短兵初级技能袭刺也被激活。
袭刺:短兵武器基础武技,以迅捷的速度,用附着剑气的武器突刺对手。30%武力值转化锐利度附加。攻击造成伤害后,有几率打断对方行动。
再度获得一点自由属性,犹豫下,李陵暂时没有往武力上加点。
除了系统兵卒,正常情况下,属性中基础武力、反应、体魄,这三者是相互关联的。
单项基础属性不能超过其他两项属性的总和的一倍。
同时单项基础属性也不能超过任意一项的五倍。
也就是说,若是李陵武力是4反应1体魄1。武力已经等同于反应体魄的总和的一倍,想要继续加武力,就必须提升反应与体魄之后,才能实现。
这就好像在告诉玩家,没有对应的基础属性,武力过高,不是反应落后伤害自己,就是体魄过低,身体无法承受。
将属性点加在反应上,李陵明显的感觉筋骨间一阵酥麻。自身柔韧度似乎提升不少,连贯攻击施展起来也顺手很多。
因为有个噬灵的天赋,李陵可不准备将属性点浪费到悟性跟精神上。
这两个属性,以后找历史武将砍砍砍就好了。
没有多做休息,李陵再度投入到砍稻草人的行动中。
这里能爆出神行符。他需要搞些低级神行符,才能离开这里,去找野狼谷。
稻草人就是让新人试手的东西,经验极少。顶多掉点普通木制武器。
而野狼谷离这里五十多里。不用神行符,以现在的体力情况,走过去天都黑了,跑过去也不用打怪了,先好好休息吧。。。。
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