产业兴衰
而实际上,东瀛在60年代之前,动漫绝对不强,还处于模仿阶段,无论是欧美还是天朝的动漫,都被东瀛大量的偷师。
而随着s冢治虫的《阿童木》改编成动画之后,才标志着东瀛的动漫产业的崛起。除了作品之外,s冢治虫开创了制作委员制度,给东瀛动画制作解决了融资问题,大部分动画作品,找一大批投资人合伙,大家都有份额,这样更多的动画就容易问世。
当然,制作委员会制度决定了动画投资的门槛比较低,东瀛的动画投资的门槛,大致上跟香江的电影差不多,有点名气的动画制作人,可以一分钱都没有,找几个同样有名气的人合伙,最好找一本比较有名的漫画原著作为敲门砖,这样就很容易让制作委员会顺利的建立。
这个制度,让东瀛的动画公司很难发展成迪士尼那样的程度,毕竟,创出名堂的动画监督,很容易募集到资金,凭什么一直给社长打工,为什么不能自己当社长。
东瀛原创音乐的实力强劲,更重要的原因也是s尼、s下等等公司生产的录音机、随身听等等产品的普及,让东瀛的唱片市场,不亚于美国。其收听音乐的终端用户众多,自然刺激了音乐市场繁荣,于是,音乐原创者自然是出现了井喷。
科技、文化创意的竞争力,最终都归结于人傻钱多!
仅仅的人均gDP发达也没什么用,如果人口比较少,比如,欧洲一些几十万百万人口的小国人均gDP甚至遥遥领先美国,但是其文化创意产业从来都不会太发达。因为,文化创意产业发达的基础,是社会有消费能力的中产阶级特别多,每个人凭着自身喜好,给喜欢的作品买单,这样自然就刺激了更多新作品的出现。
东瀛从70年代算起就跻身发达国家行列,随后文化创意产业就出现了井喷。
这就跟天朝在21世纪的状况差不多,后来随着天朝整体经济规模的提升,尽管人均gDP还未跻身发达国家行列,但是包括文化创意在内的消费市场,已经出现一波惊人的增长。当然,可以预期的是,市场规模持续保持在很高的水准,创作能力也会随着时间积累,逐渐会增强。
简单说,现代的文艺是很工业化的事情,整体创作水平,更多取决于市场购买力。人口大国,并且有钱,影视、动画之类的文化创意产业才能源源不断的输送影响力。
与此同时,文化创意的产业兴衰也跟国力兴衰有关。后来,东瀛动画产业老是“业界药丸”,其带给观众的惊喜越来越少,这是因为后来东瀛经济停滞反馈到文化领域。
与此同时,后来的好莱坞大片,也逐渐变得不再像以前那么好看的,在某种程度上,也反应出美国国力衰退和凝聚力的下降。蒸腾向上的国力增长,必然使得文化领域竞争力处于上升期,惊喜不断。而一国人心散了,反应到文化领域,则是“失去梦想”,惊喜比以前变得更少。
简单说,美国的作品好看,是建立在美国人天真的在做“美国梦“的基础上。一旦现实环境变得恶劣的多,影响到了编织美梦的心情,自然而言,惊喜就会变少了。
刘焱郑重地说道,
“未来东瀛分公司,除了自身的渠道建设和自营的业务之外,投资也是很重要的!如果有独特技术的公司,其技术能被我们所用,价格不贵的情况下,都可以买!”
上岛伢子问道:
“价格不贵的标准呢?”
刘焱笑着说道:
“简单说,就是一家公司只考虑其技术和专利的估值,不考虑其资产估值。如果,一家公司收购之后,立即破产清盘,其公司的技术的商业价值,依然值这个价,那么就可以投资!
当然了,是站在我们集团的立场衡量值不值,有的技术在资本实力很弱小的小公司之中确实很难赚到利润,但是被大公司拿在手中,却有可能创造远远超过小公司的利益。
动漫、游戏、音乐等等创意产业也是一样的,举个例子,某个音乐公司净资产不值多少钱,但其公司手里有一些原创音乐的版权,这些版权虽然小众,不能成为大卖的专辑,但却适合动画或游戏,那么,我们就可以冲着其版权,将其公司买下,如果,其公司的核心人才,比如创作者还未离开,也可以吸收消化到我们的体系中。”
上岛伢子点了点头说道:
“了解!”
刘焱说道:
“另外,根据目前东瀛和美国的经济政策层面的各种动态,我们集团战略投资部门判断,未来日元可能要大幅度升值,美元则会相应贬值。
具体日期,不是太明确,但是估计应该在三年以内,应该就会出现大的政策变动。所以东瀛分公司的财务方面,要注意一下,长期的贷款和欠款,货币单位尽可能采用美元。而收款的货币单位,以日元为主!还有一件事,就是投资东瀛的地产,我们不是专业的地产商,但是自营的门店和自己用的办公大楼,一定要买下来。”
上岛伢子回答道:
“了解!”