第1155章 进入异度空间(1 / 3)

艾伦不知他是如何度过的这两分钟,两分钟的时间说来短暂,不过对于一个极限操作者来讲,却极为漫长难熬,这样的漫长,并不表现在对游戏的控制上,艾伦非但要保持这样的姿势动不能动,还要为接下来暂停时间结束之后,自己的连招变化做考虑。

当然,这还只是一方面,毕竟两分钟的时间,对他现在的状态来说非常煎熬,却不是不能熬,最让艾伦无法揣测的是,风逸这人阴险招数层出不穷,数不胜数,多如牛毛,变化多端,你根本无法预测他接下来可能会在什么时间点上按动开始按键。

艾伦绝不会把这个可能性寄托在等到59秒的时候,吃亏就是长记性,他已经吃过两回暗亏,深知风逸可能会在他等待最长时间的点上按动开始,也可能提前一秒,比如58秒的时间,或时间上更加短暂。

当你心中有了预期,虽然肌肉神经仍然处在紧绷状态,可你的意识就会松懈,一旦被风逸抓住这个漏洞,那么,他等待的两分钟时间就算白等待了。

人类的狡诈多端确实是让自己感到棘手的地方,虽然风逸这个人的品性在人类群体中还算好的,阴的时候却也阴的一匹。

很显然,这时的风逸似乎已经猜出,艾伦正在揣测自己的想法,他索性1分钟时间下来,直到最后关头才按动开始键。

毕竟自己卡的只是时间,只是让对手难受,这样的难受完全建立在艾伦的极限操作上,他一旦有所提防,任你早按一秒晚按一秒收益并不明显,反而会降低他操作的时间,得不偿失,还不如把这个时间延长到最高。

与此同时,艾伦终于大大呼出口气,两分钟的时间,终于在漫长的消耗中结束,直至等到游戏暂停时间走到59秒之时,艾伦精准接上前一秒,也就是在风逸按动暂停之前的跳跃动作,空中跟着一道重脚狠狠踹在包子的脸上。

这一脚像是铆足了愤怒,血量近乎赶上包子打出两颗气功波的血量。

每个人物在空中打击之后落地的这个时间点上,都可以接后续连招,别看胖子体格魁梧动作缓慢,但他也能使用连续技,不过比起普通角色,胖子的招式则要少上一些。

这所谓的少可不止他无法打掉多的血量,恰恰相反,正是因为胖子的出招动作慢,体格庞大,每打一次就有可能将对手击退,所以他的连续技往往只有23回。

其他人物则不是这种情况,比如风逸使用的包子,包子可以在瞬间与对手拉近距离时接两道轻攻击,然后一道近身投技。

这个近身投技不能把对手击倒,却可以使对手在短时间内陷入僵直状态,而在这个时间段上,包子仍然可以再次冲跑近身重复一回这样的技能,连续两套下来就是6种连招,最后再接一个必杀,一共是七连技。

包子的连技打击频率虽然不能说多,只能算是中规中矩,这也足以说明胖子这个人物在连招的问题上确实不算出彩。

可这不出彩归不出彩,却不表示他打的血量不同,相反,胖子的连招虽然频率很慢,但,没打一下是一下,掉血量相当惊人,就拿胖子起跳后踢出的踹脸一脚来说,正好打包子无法防御的阶段,这回的掉血几乎赶得上包子两道气功波才能造成的伤害。

但,还没结束,空中起跳出招并落地的胖子,在地面上跟着又是一道轻攻击,也就是轻脚。

“啊!我的膝盖!”

风逸大叫,暗道糟糕,他已经是第二回被胖子打到膝盖,尤其记得在第一回与胖子对决时,自己的膝盖就狠狠被这家伙踢了那么一下。

诚然,被胖子轻脚踢一下的血量并不足以使风逸惊慌,虽然胖子轻脚血量比其他常规角色要多出一些,可这只在其次,通常的情况下,被胖子轻攻击打到之后,这个人只有三种后续变化。

第一种后续变化,就是在胖子的轻脚打到风逸过后使用抓取技能,在地面上连续进行摔打,这招的好处,实是能够把对手打倒击飞,方便后续的压制,但是浪费时间较长,也就是说,在系统倒计时剩余时间不多的情况下,可能摔打仍在进行,有戏已经结束,一旦时间结束,剩余的血量自然不会扣除。

所以这种常规招式虽然是血量掉的最多,方便后续压制的技能,耗费的时间则会成为弊端。

第二种连续技,地面滑铲:通常人物的滑铲都以脚来攻击,胖子却不然,他的地面滑铲是以腹部着地姿态向前滑动一段距离,使用铁锤攻击敌人,这样的招式能在瞬间打掉对手血量,虽然血量不是很多,但也有击倒提示。

不过这时的胖子也需要收身,所以他就无法继续压制。

至于第三种,则是在轻攻击打到对方同时摇动手上的铁锤,这个招式非但可以攒能量,且还是瞬发技能,如果出现系统奖励提示阶段,铁锤甚至能够继续攻击一回,两回的攻击的血量甚至比抓取技能还要多上一些,且有压制起身时间。

不过,这第三招虽说看起来好用,却需要一定的操作技巧,控制胖子的玩家必须通过快速点击按键,才能使出摇锤锤的动作,所以需要打出提前量,而

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