第1147章 该谈主线了(1 / 3)

小说:机动纵横笔趣阁 作者:失墨影

“啊?我居然输了!?”

这才倒地几秒钟啊,谁知一起身,他所控制的角色就已宣布失败,而且从对方能量珠上看,这老乞丐明显给自己用了一记爆气超必杀。

正常情况下,普通人物超必杀最多最多也就扣掉半血,而且多部分人达不到半血。至于为什么,原因很简单,因为游戏机制导致,这款游戏虽然操作复杂,不过平衡性上却做的相对到位,除开boss和一些特殊角色之外,比如‘里’角色,其他人物攻防属性统统按照正常扣血结算。

这所谓的‘里’字,事实上与风逸修依跨越魔晶文明之时,修依脑海幻化的恐怖世界是一个意思,一定程度上说,世界还是那个世界,把这个概念理解成人物上也不过分,也可以将其看成那个人物的强化版。

所以严格意义上讲,‘里’角色攻防程度可能还要突出一些,或是招式发生明显改变,再或者移动速度乃至判定方面。

不过有优点就有缺点,要么怎么说这款游戏做的相对平衡呢,既然那个人物特点突出,其他方面就要被系统找回,比如攻击,如果‘里’角色在攻击力和速度上快很多,那么,他的防御力和操作难度系数上就会跟着上升。

就算对一个像风逸这种等级的驾驶员来说,想要控制攻速强化的‘里’角色也绝非易事,因为这款游戏原本就是反人类设计,打个比方来讲,当你想要大跳时,通常拉动摇杆向上既可实现。

不过你若想要跳的再高一点,再快一点,再远一些,就必须要在跳跃之前轻轻拉下作出短暂下蹲动作,如同蓄力一样,或是向前跑动。

这一点看似正常,但事实上,很多人在压制方面更习惯于小跳,因为跳跃得越高,身体滞空时间就会越长,控制人物暴露的破绽也就越大,因此在决斗中,高手往往很少使用大跳,除非那个人物的动作判定非常快,也就是滞空时间非常短暂。

显然,艾伦控制的胖子动作缓慢,所以在他了解一些机制之后,在压制风逸之时也往往使用小跳,前后前后进行无规律牵制,这样的牵制在专业领域中又叫动态调整,不过对于风逸这种反应的选手来说,起初的跳跃还能打他个措手不及,一旦跳多了,让他看出你控制人物的节奏,也就距离失败不远了。

所以胖子这个人物出手速度非常缓慢,跳跃速度也很缓慢,而为了弥补这一点,游戏机制就把胖子这个人物设置成攻击力相当惊人,而且具有角落压制能力,美其名曰关厕所,大体意思就是把对手堵在角落出不来。

但显然,艾伦控制的胖子尽管具有这种能力,而面对风逸这样一位经验丰富的高手,就算他对机制简单了解,状态上也远远不如风逸,这正应了作为‘墨影’之时艾伦对他的交代,他能看透一个人,能够洞彻未来的景象,却无法改变未来。

这种对未来定命之律的折射,实为即将发生无数情况的一种,也许未来剧情的发展进程与折射结果大同小异,然而你却无法阻止微观定律改变。

正如墨影当初对风逸讲述的故事剧情,怀抱满腔热血的逐梦少年,为了周游世界最终踏上梦想的征程,又在沿途结识许多伙伴,可惜天有不测风云,那个少年最终还是死在太空海盗手中。

他的人生结局已经注定——既死亡,就算生时有多懊悔沮丧,就算以某种人类无法解释的现象回到世上,这些也不过是微观差异的折射,缺乏真实概念,唯一可能改变这个虚假现象的,就是真实的认可,既系铃之人。

也就是说,假设富豪认定几个伙伴死掉,那他的朋友肯定就会死掉,而如果富豪认定朋友在世,他的这群朋友或许真的会以某种形式存在下去,不过这种形式绝对不会是宇宙认可的规则。

因而当初在墨影对风逸讲述完这段故事后,风逸得出一种体悟。

第一,富豪承认当初的朋友还活在世上,这种承认,可能会引起怎样的后果犹未可知,也许一切相安无事,也许会变成更加可怕后续的开端,毕竟魔晶文明时空崩塌就是无因有果,导致存在本身不被宇宙规则认可,形成悖论,确切地说,若是把宇宙看成一台超级计算机,那他们的存在,就如同导致计算机发生崩溃的病毒乱码坏道,使计算机无法运算它呈现的规律,继而永久性死机。

这就好像让一台计算机去计算圆周率,计算机的后果无疑会以死机告终。作为超级计算机,宇宙的生命周期或远比计算机长久无数倍,彼此的结果却不会例外。

悖论一,祖母悖论:假设某人乘坐时空机器回到过去,回到父母还没生出的年代,并且亲手杀死自己的祖母,这时他的父母还没出生,那么,他的存在会消失么?

如果消失,是谁杀死他的祖母?如果没有消失,他又从哪里来,这个时期就连他的父母还没出生,所以那个人的行为不会被宇宙规则认可。

为了杜绝悖论发生可能性,宇宙宏观定律不允许时光逆流。

不过说起时光,也可能是人类强加的词汇解释,风逸有在墨影叙述中了解到,时间并不存在真实意义,生老病死,星系毁灭,都不过

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