接带走。
打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。
最终导致被人反三,因此,格斗游戏火不起来并不是因为玩家不喜欢这类游戏,而是无脑的设计并不适用大众人群。
为什么街头霸王这款游戏能够一直火到27世纪,对比其他游戏,街头霸王的游戏体验与打击感显然并不能算最好,但是人家设计的简单,出招有优化啊,而且还是意识辅助操作,想出什么招就出什么招,不会因为出不来招惹得玩家暴跳如雷。
现在,就算风逸也不敢说能够完全驾驭这种摇杆手柄,就算他是复仇影骑,具有远超常人的微操技巧,但在这种存在明显漏洞的摇杆上也有可能出现失误,何况自己已经很多年没接触游戏,上回的接触也只是随便玩玩。
而在看到艾伦平台的战纪后,风逸更加确信,艾伦的实力可能已经到达一线水平,就算没有到达一线水平,也绝对是二线高手级别。
这所谓的一线二线都有大体借鉴,所谓二线,一个城市大概能出现一个两个,一线水平则完全能扩大到一个洲省,一个大区。
像他这种超一线的,一个主权势力事实上也有那么几个,打起来胜负难说。
由此风逸可以大致得出,艾伦的水平应该介于二线一线之间,正是因为一线高手这样水平的人非常少见,所以他没有和一线高手对打的经验与基础,这是自己的一个优势。
至于一线二线的区别,已经不是那么明显。
可以说,在和普通玩家对决时,不管一线还是二线,和他们打的结果无一例外都是失败,一线与二线差距并不明显,就拿连招来讲,一线懂得的套路,二线同样懂得,一线会用的连招,二线同样会用。
之所以两人一个是一线,一个是二线,一个原因可能和心态有关,另外一个原因就是对于时机的掌控。
好比风逸在和一线高手对决时,他能成功抓住对手漏出的破绽,对方抓住自己破绽的可能性要比自己抓住对方破绽的机会小很多,就算大脑反应过来,手速也无法跟上。
这方面还存在细微的把我,比如压制起身,压制起跳,压制出招,都是一线高手惯用的手法,这些手法风逸也经常用,不过只相对菜鸟有效,换做一线高手,他第一个要做的就是掌握距离。
倘若两个高手交战,一线高手并不会一上来就把你当做很厉害的人物对待,所以常用的手法就是无破绽压制,把对方压制在一个自己可以牵制对方,对方却打击不到自己的安全距离。
不过这样的手法只对普通高手有效,倘若用在风逸身上,他会抓住对方出手瞬间留下的微弱破绽,迅速找寻漏洞进行反击。
到了这个时候,吃亏的明显就一线高手,除非风逸连招发生失误,所以风逸这样的级别说是强上一线高手,也是在机会的把握上,这个时候,当一线高手发现他的对手可能比自己还要厉害,就会开始畏缩起来,不主动进攻,反而风逸成为进攻的一方。
但人不能总是进攻,一进攻就会暴露破绽,风逸也不例外,所以说他不太喜欢这类游戏,一旦到达这个级别,他遇到的高手几乎无一例外都这么玩,偶尔有那么几个主动进攻的,也是少数。
风逸并不清楚艾伦是什么类型选手,估计倾向进攻较多,正因为他才刚刚接触这款游戏,游戏机制了解不深,所以倾向进攻,这是绝大多数玩家的共有心态。
让风逸无法揣测的是,艾伦的定位究竟属于二线还是一线,这个问题非常关键。
如果他现在是一线阶段,游戏开始时,必然选择尝试通过牵制打击自己,这对风逸来说是个首发抢攻的最好机会,可能一下就打掉对方半血。
如果是二线高手,抢攻的招式就行不通,因为二线高手擅长在游戏刚刚开始的时间点上打出优势,打出节奏,所以他们往往一上来就采取压制手段。
如此一来,自己一旦抢攻,未必会抢过对方,反而可能被对方连一套,因此,风逸决定不使用他的惯用手法,而决定出场瞬间直接拉后防御,观察对手,看来在这件危机生命的绝对中,自己也不得不龟缩一回。
与此同时,随着战斗提示开始,两人迅速进入对决阶段。
风逸所使用的人物是包子,打的是中国拳法,擅长远距离牵制,加上对方第一个人物是胖子,风逸认为他可以拉后进行牵制。
游戏刚刚开始风逸接连一道后跳拉后,上来就是气功波决定磨血攒能量。
“雕虫小技。”乞丐艾伦不屑撇嘴,控制胖子一个小跳直接躲开风逸气功,冲跑上前决定迅速拉近距离。