大的空档,足够风逸酝酿任何招式。
不出所料,打空必杀的胖子已经朝着风逸的反方向跑去。
风逸则控制中国包子在此同时爆气,所谓爆气,就是在浪费一颗能量球的情况下提升个人攻击属性,爆气之后人物下方则有一个读条管,这条爆气管大概十几秒后才能读完,而在爆气条读完之前,风逸使用人物的攻击属性会得到大幅度提升,并且可以在读条时间内发动超级必杀,也就是最强必杀。
此时,爆气之后的风逸控制手柄,径直就朝胖子方向冲跑起跳,势必第一时间打出多的血量。
冲跑起跳之所以能打出足够多的血量,并不因为风逸可在空中发动连续技与必杀,理由只有一个,如果他站在平地冲向胖子,并且通过拳脚技打掉血量最后连必杀,那么,起跳的作用则是在空中打击一次之后,落地的瞬间还是可以发动前面的连续技,也就是说,这样的操作可在空中下落的阶段,多打掉胖子一点血量。
就在风逸控制包子跳起的瞬间,突然,屏幕又是一声暂停。
现在的风逸是完全有防备的,他不明白艾伦为什么会在这个时间点上按动暂停键,几乎是条件反射,风逸适时松开手柄看向艾伦,“这也算是战术么?”
“战术成功。”
回应风逸的,是艾伦简单的四个字。
“嗯?战术成功,大脑一片不知所云。”
然后下一秒,他很快就明白过来,艾伦为什么在这个时间差里按动暂停,屏幕上的包子最终只是跳跃一小节,并没有跳跃过长的距离,这样的距离还不足以碰到胖子。
“啊?这……”
风逸用力一拍根本不存在的大腿位置,他恍然大悟!居然白白错失一次把对方血量打空的机会。
事实上,以包子现在的气,并不足以把胖子的血量打空,因为胖子这个人物本身就是皮糙肉厚,自从包子爆气之后,他便再没了能量使用超必杀,但这并不表示不能发超必杀,因为风逸在跳跃打击,落地打击的一套连续技后,刚刚好能积攒出下一颗能量球,这就是打心中的打算。
却没有想到,偏偏在他跳跃的这个阶段,艾伦按动了暂停按键。
这个时候,风逸几乎是条件反射的松开摇杆,因为他的人物已经原地跳起,对接下来的跳跃没有任何影响。
不错,艾伦的阴险就在这个跳跃上,当风逸松开摇杆的同时,系统已经判定他的人物起跳,可是跳跃分很多种。
影跳,高跳,小跳,冲跑跳都是跳跃,刚刚风逸所使用的赫然就是冲跑影跳,冲跑影跳代表这个人物跳跃距离最远。
然而这款游戏存在一种机制,在你跳跃之时,摇杆必须一直按住上,也就是所谓的跳跃不松手,人物才能跳到最高最远点,但是如果你的摇杆在跳跃过程中放开了,还会被系统判定为小跳,小跳最明显的标志就是那个人物看似跳了起来,动作非常快,带有残影,但是跳跃的距离并不算远。
正因艾伦抓住风逸这个心理,间不容发之际突然按动暂停,就算风逸心有防备,也始料未及对方居然这么阴,看来他的阴险毒辣比起自己来,简直有过之而无不及啊。
“好阴险,好歹毒。”
“哈哈哈哈哈。”艾伦悠然一笑,“年轻人,你要学习的还很多呀。”
对战仍在继续,如此一来,风逸的跳就碰不到胖子,刚好在他即将落地的刹那,胖子已经起身,同时也是一道影跳后发先至,决定卡在风逸落地身体僵直的短暂瞬间抓住机会,打他一个措手不及。
叮铃叮铃……
哪知这个节骨眼上,又是一声暂停提示,现在的胖子还没来得及朝包子跳,风逸就按动了暂停。
艾伦心中也是咯噔一下,他已经知道这小子在搞什么,很显然,自己的手不能动地方,但凡稍有挪位,他之前掌握好的距离就会出现偏差,或是多一些,或是少一点。
如果跳多一些,就会从风逸的头上越过去,留下破绽,但假设少一点儿,依然摸不到风逸,机会又变成了人家的。
现在艾伦的情况实有些欲哭无泪,控制摇杆的手动不能动,只能停留在半跳不跳的阶段,如果放下,这个人物就跳不起来,如果不放下,一推到底,跳跃距离就非常高,而他控制摇杆的手又动不能动,但凡动一点儿,距离就会出现偏差。
这种情况形容起来或许有点抽象,若要拿什么词汇形容,就如同按动弹簧,不上不下吊得人非常难受,当然难度远比按弹簧大,因为这考验的是微操,但凡按动力道多一些,少一点,都会影响接下来的战斗。
“你小子准备停到什么时候?”艾伦的手没有放下,一边说话,一边聚精会神地推住摇杆不松手,哪怕胳膊都没动一下,掌握的力道正好卡在摇杆无法挪动的阶段。
“等一分钟。”
“什么?你要我保持这种状态一分钟!?”
不知不觉间,一款好好的决斗游戏,已经让彼此打成毫无游戏体验的恶心对决,他们这条斗智斗勇的路上