玩家感受更有趣更惬意的游戏体验。
夏晓数的设计方案最大限度地弥合了这些“融合空洞”。
硬件方面如此,软件方面更是如影随形般匹配。
夏晓数为人低调,在技术方面向来不事张扬,也没有到处发表学术论文的习惯,其技术实力雪藏已有多年。
“极速微距”的相关技术夏晓数略知一二,在他看来,没有一个相当强大的技术团队估计连那项技术的边儿也摸不着,强大的技术团队得有相当雄厚的资金支撑才能正常运作。
因此,小夏平时在这项尖端技术的研发上并没有花费太多的功夫。
独自一人闭门造车式搞研发,夏晓数不是没有尝试过,结果,害得自己花光了手中为数不多的积蓄不说,好不容易找个合适的工作,成天总是忍不住在那儿琢磨公式间魔幻般的推演,结果,一次次丢失了许多工作机会。
几经辗转,夏晓数这才得遇穆经理,总算在鱼鼓村落了脚……
夏晓数原先设计的那套网络游戏越往后框架调整得越来越大,一时半会儿的还无法完工,游戏手柄就简单多了,于是,夏晓数将网络游戏搁在一边,先精心设计出一款游戏手柄。
夏晓数自己并没有意识到,虽说自己在“极速微距”的研究过程中几乎没什么进展,但是,在具体设计游戏手柄过程中,机缘巧合,无意间,夏晓数已经使用了不少“极速微距”的重要技术,相关初级理论的逻辑链条无形中也理顺了,只是小夏自己还不知道而已。
……
游戏手柄设计得如何,玩家最有发言权。
没用多长时间,有些游戏玩家开始在网上互相推荐夏晓数设计的那款游戏手柄,虽说反响不是很大,其发展势头还是相当不错的。
一个多月过后,第一批游戏手柄已经全部发售完毕了。
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