第2025章 平台搭建的四个阶段(1 / 2)

平台搭建的四个阶段

平台搭建的四个阶段

从长期来看,所有的公司都应该上云。从中短期来看,第一批上云的肯定还是科技行业的从业者。

无非就是那么几个重要的领域,金融、电商、社交、流媒体、人工智能、大数据、游戏等等。

金融一般都是私有云。

在电商领域,紫微云不可能会是亚马逊云的对手。

几乎没有任何悬念。

在人工智能和大数据领域,紫微云和亚马逊云处于基本持平的状态。

社交领域,这是紫微星的大本营,是紫微云最大的优势所在。

至于流媒体领域,这就是依靠着周大老板的布局了,早早地打通了奈飞和Hulu两大最重要的流媒体平台的关系……目前,紫微云已经是全球流媒体领域里最广泛采纳的服务平台了,甚至接下来都有可能跟谷歌旗下的YouTube达成合作。

这就更厉害了。

YouTube不去把全部资源都贡献给谷歌旗下的谷歌云,而选择了跟紫微云合作,这对行业的意义就更大了。

从紫微云的销售这一块来说,这就又成了一个宣传、推广的重要论证。

在流媒体领域,紫微云已经遥遥甩开了亚马逊云。

这一点非常重要。

因为长视频是流媒体,短视频也是流媒体,视频直播也是流媒体,这都是未来最具有增长潜力的大方向。

不过,这还不够。

周不器盯上了游戏领域。

既然都下场做游戏了,那可不能仅仅是把畅游做起来那么简单了,肯定是要围绕着游戏这个行业,进一步地促进“紫微星系”产业下的生态协同。

云计算就是首当其冲。

现在的云计算严重地受制于互联网的基础设施,除了全球的一些重点大城市,网络基础设施也不太达标,几年之内让游戏业务全部依托云计算平台,很难做到。

主要原因就是丢包和延迟。

所以近期在公司内部“云原生”的概念讨论中,除了有战略决策以外,还有技术路线的选择。按理说,这么高精尖的技术,周大老板根本参与不进去。

可是,在“降宽带”和“降延迟”的路线选择中,周不器的先知先觉发挥了很重要的作用,他果断地参与进去,拍板做出了决定,要朝着“降延迟”的技术方向去重点发展。

做好了这件事,紫微云在面向游戏行业的时候,就可以比起亚马逊云有了巨大的技术性优势!再加上畅游的业内地位和号召力,紫微云拿下游戏行业的市场,也就不在话下了。

不过,这些内情就没必要跟老张说了。

周不器觉得自己越来越能了,在技术领域也可以鄙视一下老张了,“云计算的话题就不跟你多说了,你个外行,说了你也不懂!”

张朝洋也习惯了被这小子的调侃,并没太过在意,沉吟着说:“就算紫微云的技术路线选对了,那也得几年以后了吧?至少现阶段,游戏行业和云服务还不够适配,除非是一些轻量级的小游戏。”

周不器道:“肯定得几年以后了,总不可能一蹴而就吧?完美的海外策略,还有一个很明显的错误,就是太着急了。不搞好自营,不把基本盘打牢,就想着为国内的那些出口游戏服务搞平台化了,根基不稳。”

张朝洋问:“伱有什么思路?”

周不器低头喝茶,想了好一会儿。

这时,老张来了一个电话,他“哼哼哈哈”了好一阵,说话的语气很是温柔,看样子对方应该是个漂亮姑娘。

周不器也没太在意,等他结束了通话,已经整理好了思路,缓缓地说:“我大概想了一下,想把这个全球化的游戏运营体系搭建起来,大概要分成四步走。”

“嗯。”

张朝洋接了一个电话,就有点心不在焉了。

周不器道:“第一阶段,肯定还是授权模式了,把畅游的游戏授权给不同国家的代理商,让他们来帮忙运营。”

张朝洋点了点头,“嗯,现在就处于这个阶段。”

现在的畅游,市值挺高,可是发展时间比较短,再加上过去几年老张的管理策略偏稳健、保守,所以业务层面的扩张并不快。

现在畅游旗下的这些游戏,在海外市场主要还是以授权的模式在运营。

比如《天龙八部》,在东南亚比较受欢迎,这次采用的就是授权模式,分成比例是32%。也就是说,运营商通过这款游戏在当地赚到了100块钱,运营商拿68块,畅游分到32块。

包括《DOTA2》这种已经掀起全球竞技游戏潮流的爆款游戏,也只有在美国、英国、德国和国内、日本五个地方是自营的,由畅游的子公司来直接运营。

其他的国家和地区,都是采用着授权的模式。

因为现在畅游的全球化业务还没有发展起来,体系还没建立起来,只能靠着别人家的资源来发行、运营

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