有一定的文明底蕴,是很难收复的,只能按照正常的操作来,不能为我所用,留着也没有太大的意思。
最重要的是,他们率先进入到铁器时代,同时还提前开启了农耕文明,对于剥削劳动力已经没有太大的兴趣,反而更加注重内部的不稳定因素。
所以能够被他们吸纳进来的,都是本就比较纯良的部落,如果加以文明教导,可以和自己的文明融为一体,不然他们是不需要的。
为了玩家更加直观的感受到自己经营的文明在整个服务器当中排什么位置,他让中级人工智能推出了文明指数排行榜。
从经济繁荣度、武力值、文明发展情况、人口、有效统治面积、内部稳定程度、科技发展层次和繁荣程度等等方面进行数值化统计。
毫无意外,他们经营的文明各项指标都排在了第一,自然也是整个服务器里面毫无争议的第一大玩家经营的文明。
有了这个文明指数排行榜后,玩家的动力更加足了,而且还知道自己在哪方面有所欠缺,因此有针对性的进行弥补。
他们仨经营的文明能够发展成为第一玩家文明,还是在他们没有太多时间玩这个游戏的情况下,不然文明程度更加的发达。
这个游戏是赵一开发的,对游戏的机制其实非常清楚,加上丰富的知识和站的高度,都是非常有利于文明发展的。
不过这样也好,如果还没有一年时间,他们就将这个版本玩到了末尾,不得不开始下一个版本,估计其他玩家要绝望了。
他们这边已经是铁器时代了,社会制度也逐渐转向封建制度,而其他的很多玩家的文明,还是停留在原始时期,苦苦挣扎。
就算是中级人工智能经营的文明,也才刚刚进入到青铜时代,毕竟它主要是教别人玩,不能领先大部队太远。
在家里看完所有的报表,总体来说,去年国内的经济虽然不如前几年那么的火爆,但是总体上还是可以的。
根据商通贸易公司的统计数据显示,去年国内的经济规模达到了35万亿元,虽然和官方定的增长速度略微低了点,但是相差不是很大。
官方预计的数据是在没有发生全球性金融危机的情况下做出的,而我国去年的出口规模直接下降到4万亿元,下半年的出口贸易数据更差。
对此他也没有太好的办法,只能等到国际市场自己慢慢的恢复,而国内消费情况倒是非常的不错,比去年有了不少的增长。
相比起往年的物质消费,去年的服务型消费规模要高出不少,主要是旅游和休闲服务业,得到了长足的发展,体育服务业也有了不错的增长。
分析认为,主要是去年机器人替代计划实施后,离岗人员的消费热情比之前要高,带动了国内消费市场整体提升。
除此之外,就是以基建和机器人为主要增长动力,其他产业也有不同程度的发展,不过就算是如此,去年经济和之前相比,是增长速度最慢的一年。
不过由于总量非常大,绝对增长数值还是很夸张的,这就是经济体量大了之后,每一个百分点的增长都不是小经济体能够相比的。
唯一让他比较欣慰的是,由于全球经济环境的恶化,导致国际原材料价格大幅下跌,我国作为国际原材料最大的买家,省了不少的费用。
所以就算是出口业务受到很大的影响,但是进口数据同样有了不同的下降,这样数据虽然难看,但是国内百姓的生活基本上没有受到任何影响。
而且由于我国是全球唯一实现经济增长的主要经济体,其他国家为了尽快摆脱国内的经济颓势,不得不和我国打好关系,以增加他们本国商品的出口。
不过想要将商品出口到外国,难度还是非常大的,由于我国经济体量这么庞大,几乎所有的商品都能够自己生产。
之前只是因为人工成本上升,导致很多低利润的产业采取进口的方式替代,这给了许多国家很多出口的机会。
今年我国的机器人产量将会达到年产1亿台左右,到时候除了替换必要的行业岗位之外,很多之前低端的产业,也有可能捡起来,并且得到加强。
而且随着我国城市化高峰期在今后两三年逐渐接近尾声,国内对于和建筑有关的矿石原材料将会逐渐的降低,然后再慢慢的转变为存量阶段。
去年我国铁矿石消耗量高达15亿吨,创下了新的记录,今年由于大量机器人参与建筑行业,导致建筑行业的发展将会进一步的提升。
所以今年我国铁矿石的消耗量价格有可能高达20亿吨,之后可能维持这个数据一到两年,然后在逐步降低。
由于国际经济环境的影响,商通贸易公司给今年的经济增长预期值为40万亿元,年增长速度为14%。
主要经济增长动力还是来自国内,其中两个领域受到很大的关注,一个消费领域,这是受到去年数据的良好影响,他们对此是比较乐观的。
另一个就是机器人替代工作全面,导致和机器人有关的产业都会得到充分的释