这三条途径的资料其实都已经在书友圈发过了,但考虑到可能有读者不看书友圈,所以在这里重发一遍。
这里只是名称和能力介绍,配方和仪式什么的回头再说。
灯塔途径
序列9导游(引路人)
拥有极强的方向感和空间感,对去过的地方记忆深刻,可以随时绘制出地图,免疫类似鬼打墙之流的障眼法和简单幻术。
体力得到很大增强,说话的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的认同和跟随。
序列8灵数学者
获得灵数学相关的神秘知识,以此为基础掌握相应的占卜、密契、咒术……但都需要提前进行仪式准备。
对“导游”能力进行了增强,即便是没去过的地方,也能通过灵数找到正确方位,但不一定真的准确,因为可能有干扰。
序列7荷官(塔之使徒)
命运游戏的管理者和旁观者
核心能力:命运游戏(塔之游戏),“引路人”和“灵数学者”能力的结合升华,可以在维度间隙里找到“狂欢世界”地一角,也就是塔之游戏厅。
该游戏允许人以自身所有的筹码,比如寿命、灵魂、运气、非凡能力或所有物等,与塔进行游戏,如果取胜,可以获得相应的命运倾斜,比如赌赢了寿命,可以得到寿命。赌赢了灵魂,灵性会加强。
“荷官”在他人自愿的前提下带人进入“塔之游戏厅”,开启命运游戏,旁观那人与命运的赌局(一般是摇骰子,但荷官也可以自己设计规则,但必须公平)
荷官有维持游戏公平,确保赌注收取的义务,所以会获得战斗方面的知识,力量得到加强……且在游戏中,荷官和游戏者双方都不能使用非凡能力。
而输掉游戏的游戏者如果能干掉荷官,则游戏结果作废。
另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡层次,这可以有效提升拉人进入游戏的成功率。
(该能力基于艾布纳的狂欢世界,祂为每一位荷官下放了进入狂欢世界投影的权柄。)
序列6邪术师(千术师)
会获得诸多游戏作弊的手段和方法,在拉人进入“命运游戏”后,虽然依旧只能旁观,但却可以通过各种手段截流游戏者的部分奖励,以此既得到实惠(比如可以截流寿命或一次性的非凡能力给自己),又能取悦未知存在,得到各种奇怪的邪术。
邪术大多非常奇怪,但层次却很高,比如有人曾得到过一种名为“内衣偷窃术”的邪术,甚至连半神的内衣都能偷走……当然,该人最后被那位半神击杀。
邪术师还可以向深渊中的恶魔进行血腥献祭,以获得各种各样的邪恶恐怖的法术。
但以此方法获得的邪法,每次使用都会让自身的理智降低,运气也会因此变差,往往一两年内就会失控或死亡。
该序列体现了艾布纳旧日尊名里“堕落起源”的描述。
序列5调查员
调查员是“知识的向导”在从高塔堕落后的救赎者,是探索未知新道路的先锋。
调查员核心能力之一为“旧印”,这是“灵数学者”和“荷官”能力结合的升华,是“命运游戏”空间禁止非凡能力的根源,在烙印了“旧印”的空间内半神以下一切非凡无效。
调查员核心能力之二为“撬棍”,这个能力是“邪术师”作弊能力提升后的体现,可以在“旧印”范围内撬动“命运游戏”,让调查员自己参与游戏。不过调查员只能依靠这个能力在重大抉择前摇骰子,以决定自己的命运走向。
由于邪术师的能力,摇骰子可以一定程度作弊,但却要付出自身理智的代价,使用多了,会陷入疯狂。
调查员核心能力之三为“朋友”,这是低序列能力的升华,可以从自愿跟随自己进入“命运游戏”的“朋友”那里得到他们的能力,具体是什么能力靠摇骰子决定。
总体来说,该途径从序列9到序列5就是一个黒导游将游客带入黑赌场噶腰子的过程……是真“灯塔”。
序列4奥术师(真理追寻者)
走在探索未知正确道路的研究者,可以在之前获得的诸多邪术和朋友能力的基础上开发出属于自己的奥术。
同时,奥术师获得了在低维世界定位的能力,这是导游能力的升华,可以将低维空间制作成属于自己得半位面,来作为许多不属于这個世界的规则的研究所。
序列3天运法师
在奥术师的基础上,获得了进入命运河流的能力,可以调整自身的运势,并在自身半位面演化世界走向。
序列2神谕使
这是“灯塔”的天使,是真理的代行者,可以使用原“真理之神”的核心能力“阐释”的低配版本,在一定范围内改变物品能力甚至是生物的暗数据。
祂所说之言,宛如神谕,言出法随。
序列1迷雾行者(未名之物)
未知象征的体现,“阐释”能力得到极大