者在自己的房子中时,刷怪塔也被他的活动范围所笼罩。
这也就意味着,就算是他不在刷怪塔周围,由于大片的空间都被点亮,所有的怪物,也就只能被挤到刷怪塔那阴暗的环境中去。
这也能够算得上是一种简单的控制刷新方法,也是周仁计划中的一环!
点亮周围的空间并没有花费太多的功夫,他很快就吧火把插满了整个地图,接下来自然就是制作刷怪塔了。
刷怪塔本身就有各种各样的形式,从最简洁的那种半自动式的水流刷怪塔,到最顶级的那种高效率的红石刷怪塔,没有什么特别的好与坏,主要还是制作难度是刷怪效率的区别。
特别是在现在这个版本。那种水流样式的刷怪塔,都已经被放弃了,而变成了那种更加高效的、两格挤压式的刷怪塔。
这种刷怪塔的好处是不会有怪物,特别是蜘蛛之类的生物残留,他们会在生成的一刹那就从高空中掉落下来,从而保证最佳的摔落效率。
但是周仁不必担心这个问题,反正他又不会害怕服务器宕机的事情,很多人之所以要做这种形式的掉落刷怪塔,更大的原因自然是怪物囤积过多的话,会导致服务器卡顿。
他这里就不会存在这种问题了,就算是卡顿了又怎么样,难道这个世界,还会因为区区一丁点的怪物,就出现突然的世界延迟吗?那也太离谱了。
他以后就算要造成世界卡顿,也应该是在未来的时候,等他的高级刷怪塔或者是顶级的物品刷新机制,全部制作出来之后才会出现。
至于现在,他只需要根据这种原理制作出比较好用的刷怪机就行了,只不过他现在手底下没有雪,所以那种挤压一格怪物的刷怪塔制作不出来,只能做简单的两格。
这种事情只有等未来下雪之后才能够继续改进,现在的话就先把这种普通的刷怪塔制作出来好了。
比起他当时还是一个萌新的时候,所学习到的那种最为普通的刷怪塔,也就是中间摆一个十字型水流,然后边上搭平台的刷怪塔,现在可已经是进化了不少了。
他只需要把这种自动掉落的架构搭在空中,然后在下面做一个很大的平台,平台放上水流,然后集中到水流中心挖洞。
大致上就是将掉落下来的怪物们,通过水流集中到一个高点,在高点设计活板门,怪物们从高点直接摔落下来的话,大概会摔落成半格血。
这样就可以做到,无论手里拿着是什么样的武器,都可以直接将这些怪物全部击杀,不但可以获取更多的掉落物,也不会影响经验值的收益。
如果在未来需要更多的产物,而不是经验值的话,可以把这摔落距离改得更高一点,直接掉下来摔死,然后被下方的漏斗收集起来就好了。
反正这里的怪物杀了也会刷新,只要控制好距离,也不必担心刷在其他地方。
周仁尝试过,这个世界可以刷新动物和怪物,但是却没有说把他们重新刷掉。
毕竟世界是永远在进行动作的,没有任何不会加载的区块,理论上来说,也就不会有任何被重新刷掉的物质和生命。
所以只要被刷新出来的怪物们就将永久存在,这也是他制作这个刷怪塔的目的,除了偶尔需要经验值之外,大部分的怪物就给我乖乖的呆在塔里面吧。
如果以后需要这些怪物们付出他们辛勤劳动的话,也不是不能把他们放出来,再做一个简单的引导装置以及水流冲击装置,然后用红石做一个简单的开门关门装置就可以了。
下次万一有人不长眼想要进攻这里,直接开门放小白,大批量的僵尸小白和苦力怕冲阵,肯定特别的有震撼感。
当然说起来简单,做起来可没有那么容易,周仁准备用树叶和圆石来制作怪物的刷新装置,整片区域全部都用一块巨大的圆石墙壁封起来,以保证亮度为0。
中间则以两格作为分隔,制作出圆石和树叶的重叠,这样所有的怪物都会在刷新出来的一刹那,被树叶挤到旁边,然后掉落下去。
跟着之前设计好的通道落到下方,形成一个完美的路线。
他可以用红石做一个简单的隔离装置,平时想囤积怪物的时候,就把上方的水流按钮关闭,使得所有的怪物只能在上方的平台移动。
而一旦想要获取经验,便打开水流的开关,让那些囤积在平台上的怪物们直接被冲下来,变成新的经验值。
这个想法可行!周仁想道,他直接把两个帮手全部都喊了过来,这边的确是没有什么怪物了,白天的空间还是比较安静的,除了远处一只绿色的苦力怕之外。
等等,他怎么要爬上平台?他要去祸害老子的茶叶!
周仁猛然间反应了过来,抬起手中的弓箭,瞄准射击。
“咻!”不太清晰的弓弦响声,将那只苦力怕直接从顶上的台阶上射了下来,掉落在地上,摔落成了地上的火药。
周仁这时才松了一口气,毕竟苦力怕这种生物,从来都不会因为天气的变化而发生变动,它反倒会被雷