府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。
相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。
陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。
是不是天生就是个劳碌命!
……
……
在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。
自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。
当然大多数情况下是找美术和程序,是找寻不是招募,不给钱的。
只要有人给做出来,必火,火了之后再分你钱呗。
有些说策划文档都已经写得差不多了,扭扭捏捏地只发出来一小部分,说怕被大公司安插在论坛的眼线给抄了去。
结果大伙儿一看,其实也就是一份世界观而已,还并不完善。
整出来几个势力,首领之间有恩怨情仇……毕竟这是属于游戏设计领域诸多模块之中,门槛最低的一个。
稍好一点儿的也就发出来几个技能设计,即使抛去数值平衡部分不谈,一个英雄的各技能之间也没啥联动,设计感几乎为零。
涉及到游戏系统设计的都凤毛菱角。
这样的帖子真不少,时不时总会有那么几篇,论坛里的人们也司空见惯了,态度也从早些年间的苦口婆心劝说游戏不是这么做的,到后来冷言讽刺嗤之以鼻,再到逗弄楼主调笑一番给大伙儿搞点儿乐子。
现在好了,更有了统一回复的姿势:你自己拿善见城编辑器做一下呗。
有一堵墙,仿佛在慢慢地被打通。
到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在marge一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。
不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。
他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。
当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。
用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在的注册用户数量已经达到了400万,已经超过了陆启最初的设定的目标,首月300万。
其中363万人通过游戏内置的工坊有过下载自定义内容的行为,1300余名玩家上传过自创内容。
1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力。
而且给《善见城》制作mod和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力。
绝大部分是mod,包括美术资源和游戏功能上的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低。
与《魂》当初采用了同样的一个思路,现阶段四十二的审核团队适当地降低了一些审核的标准,如果都以原生的那30张地图的质量来要求,可能现在地图下载栏上都还是一片空白。
总要先让大家有东西可以玩才行。
《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“portal”翻译过来的,大门的意思。
门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的起点。
随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义。
有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有mod和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐。
也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群。
除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图。
或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的。
还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。
官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,ui界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。
但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。
有大量的玩家们自己开始