制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。
也让这个社群越来越繁荣了起来。
这么说吧,这些功能以后都会搬到insomnia引擎上去,甚至还会有更多。
……
关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。
纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。
连带着大家知道他也是一名marge上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。
又赚了一笔。
粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。
纪竞似乎都有种自己红了的感觉。
《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。
毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。
要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。
设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有好些个他自愧不如的作者要参赛,他看得清楚,自己夺魁胜算不大。
倒不如趁热打铁,赶紧制作自己的第二个项目,到时候看能不能跟四十二沟通一下,反正都是marge平台上的游戏,在自己的地图里打个广告,岂不起飞?
都说了工坊是一个创作社区,纪竞和其中的一些美术资源作者取得了联系,社区红人的优势也体现了出来,拿到了他们一些授权,还笼络了几个美术达成了按照收益给他们分成的协议。
3d项目的美术资源问题是解决了,现在就是玩法上到底怎么做,他还在犯愁。
脑子里倒是有两三个想法,不知道最终该作何决定,三种类别啊,回合制,arpg,还有动作类……作为个人作者他没有那么多的时间去分别制作demo然后体验实际上手效果,只能靠脑补和想象。
将一些灵感和粉丝群里的几位老人进行讨论,但站在玩家们自己角度的七嘴八舌,反而让他更加凌乱。
纪竞捉急啊,再不开始动工,自己这人气还能维持多久啊,可别人都凉了新项目还没影儿。
他将这些想法和作者讨论小组里的人一说,有人一句话让他豁然开朗。
“你用编辑器做demo啊,看体验效果。”
“大恩不言谢,我先溜了,有空来华夏请你吃饭!”
纪竞立马敲完这几个字便先溜一步,打开了编辑器。
就是这么简单的两句对话,给他打开了一扇新世界的大门,对啊,之前怎么没想到这个呢。
编辑器制作的东西确实是只能在《善见城》里面使用,但自己只是套用模板进行改动,便能在最短的时间里制作出demo来实际上手验证灵感,即使把地图分享给粉丝群的人体验给意见,也比口述描绘要具体清晰太多,那真的会节约特别多的时间。
而且就算达不到预期,在善见城编辑器里进行改动起来也特别灵活。
按照他对编辑器的熟悉程度,用鸿图做一个比如arpg这种已有模板的demo出来,添加自己写在草稿文档里那些技能组合,应该用不到24个小时。
别的什么都不需要,就一个角色的和一个怪的白模战斗,不需要场景地表,也不需要特效。
验证了玩法之后,再使用v3引擎去完成成品,往里面增加系统和内容,填充成一个真正的独立游戏,这样比起直接开始就拿v3去做效率更高。
确定了思路,纪竞立马就动起手来。
……
纪竞并非是唯一一个发现善见城编辑器这般妙用的人。
甚至一些中小型的团队也开始如此进行立项流程。
在目前这个版本,善见城编辑器确实只能完成一些依附于《善见城》本体存在的轻量级地图小游戏。
更大型的游戏或许也能做,但一来鸿图的的方框和线条在游戏功能复杂了之后会显得有些杂乱,并且很多东西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通过代码重构,再封装成鸿图接口。
但拿来制作demo那就再好不过了。
方便顺手,效率无敌,尤其是逻辑明晰。
鸿图里面的一个节点,一个线条,转换成代码的话那可能就是好几百行,现在都是用图像来展现。
最重要的是,不需要程序员和代码基础,策划美术自己都可以搞定。
你们自己先捣鼓清楚吧,不用浪费大伙儿的时间。
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